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Neuigkeiten


Call of Duty: WWII" wird den Spielern auch eine packende Kampagne bieten
geschrieben von DeltaPapa07 - 03.11.2017 - 16:29
Der erschiene First-Person-Shooter "Call of Duty: WWII" wird den Spielern auch eine packende Kampagne bieten. Inzwischen ist auch eine Angabe zur Spielzeit aufgetaucht.

Der First-Person-Shooter "Call of Duty: WWII" wird die Spieler ab den 3. November 2017 in den Zweiten Weltkrieg schicken. Neben einem blutigen und erschreckenden Zombiemodus können die Spieler auch einen actionreichen Multiplayer erhalten. Jedoch wird man vor allem auch eine kinoreife Kampagne geboten bekommen, die die Spieler in der Rolle von Private Ronald "Red" Daniels mit seinem Einsatztrupp in verschiedene Schlachten des Zweiten Weltkriegs schicken wird.

“Von allem, was man haben will, brauch’ ich zehnmal so viel. Ich werde nie satt, ich werde nie satt – es ist besser, wenn man mehr hat!” Die süffisante Botschaft des Rammstein-Songs ”Mehr” fasst gut zusammen, was die Call of Duty-Serie in der letzten Dekade ausgemacht hat. Und das ist nicht negativ gemeint: Mehr Waffen, mehr Munition, mehr Explosionen, mehr Settings, mehr Multiplayer-Karten, mehr Spielmodi, mehr Easter Eggs und vor allem – mehr Spiele im Spiel. Schon seit Jahren werkeln zwei, drei, vier ­Activision-Studios an jeder neuen Episode und schuften parallel an Kampagne, Mehrspieler-Modus und Zombie-Horde-Erlebnis. Sledgehammer Games, gegründet von den Dead Space-Machern Glen Schofield und ­Michael Condrey, setzen 2017 noch einen drauf: den ”War”-Modus. Das ist zwar auch ein Multiplayer-Typus, bringt aber eigene Karten mit und legt viel mehr Wert auf Teamwork, als das bei CoD üblich ist. Bemerkenswert: Wo die Battlefield-Reihe schon seit Ewigkeiten auf große Spielerzahl, riesige Maps, Zusammenarbeit, Fahrzeuge & Co. setzt, dabei aber Abstriche bei Einsteigerfreundlichkeit und Dauerfeuer-Feeling in Kauf nehmen muss, ist der neue ”War”-Modus geradezu ideal für Multiplayer-Reinschmecker.



Ers­tens ist hier die sonst so wichtige Kill-Death-Ratio deaktiviert – Ihr werdet also nicht frustriert nach drei ”4 zu 18”-Matches in ­Folge aufgeben. Zweitens sind die Laufwege gering: Selbst wenn Ihr am Strand der Normandie mehrmals in Folge vom Strand gefegt werdet, kommt kein Frust auf; Spawn-Kills gibt es aber trotzdem nicht. Drittens sind die mehrstufigen 6-gegen-6-Scharmützel nie frühzeitig entschieden: An ­jedem der drei bis vier Mini-Ziele pro Map könnt Ihr scheitern oder Erfolg haben. Ein Beispiel: Auf einer Karte hatte unser Team ­einen miserablen Start, die ­Angreifer schafften die ersten beiden Ziele (etwa eine Brücke bauen) in zusammen nicht einmal drei Minu­ten, obwohl für jedes Ziel vier Minuten Zeit sind. Der dritte Punkt war schon umkämpfter, fiel aber auch bald. Doch bei der letzten Bastion gruben wir uns ein, reparierten und bemannten stationäre Maschinengewehre und hinderten den feindlichen Panzer über die volle Distanz am Vorrücken. Die Spieldesigner haben das Absolvieren dieser Ziele klug und abwechslungsreich gebaut: Einen Bunker erobert Ihr, indem Ihr ihn eine bestimmte Zeit besetzt haltet – ähnlich wie eine Zone im Spielmodus ”Herrschaft”. An anderer Stelle müsst Ihr zehn Stromkästen im Keller kaputtkriegen oder Sprit für Euren Tank stibitzen. Die Verteidiger bauen Mauern, snipern Angreifer weg, campen hinter Ecken. Angreifer verhüllen ihr Vorrücken mit Rauchgranaten oder bringen durch bloße Präsenz bei einem Panzer das Kettenfahrzeug ins Rollen. Wird diese Panzereskorte eliminiert, schiebt er sich wieder rückwärts – es wogt hin und her.

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Quelle: I-Net



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